Det kommer aldrig att bli en enkel skottlossning i finalen. Det finns alltid något som kan piffa upp dessa slagsmål lite. Oavsett om det är en smyggranat som smyger dig in i striden, eller en fälla för att överraska din fiende, finns det många sätt att vända striden.
Finaler: Alla kartor, rankade
Finalkartan kan vara helt i spillror i slutet av matchen, men den är fortfarande fantastisk.
Som mellanspelare kan det ibland kännas som att man har fastnat mitt i två fantastiska klasser. Lätta idrottare har naturligtvis stor rörelse, medan tunga klasser har tillräckligt med styrka och hälsa för att stå ensamma. Så var sitter spelare på mellannivå? Även om klassen på mellannivå kanske inte har så mycket att erbjuda när det kommer till styrka och smidighet, finns det massor av prylar som gör den här klassen kraftfull.
8 gasgruva
Starka poäng |
Stor skada, stort gasmoln, lång varaktighet. |
---|---|
Nackdelar |
Det skadar även lagkamrater inuti. |
Gasminor är enkla minor som kan fästas på vilken yta som helst och explodera när en fiende står på dem. När en mina exploderar släpper den ett moln av giftig gas som skadar fiender inuti.
Gruvor kan användas på olika sätt till din fördel. Om du fångar ett mål, placera en mina nära den platsen och den kommer att explodera när fienden närmar sig. Du kan också placera den bredvid ingången för att skada attackerande fiender och varna dem om deras närvaro.
Om du inte kan se målet, var uppmärksam på det höga larmet som ljuder när fienden stjäl målet.
7 hoppa pad
Starka poäng |
Du kan snabbt och enkelt flytta till höga platser. |
---|---|
Nackdelar |
Det kan vara blockerat av objekt ovanför. |
I likhet med ziplines är hoppkuddar användbar utrustning när du behöver klättra högt och inte har något annat alternativ. Detta kan vara användbart under strider som slutar i massiv förstörelse och gör dig osäker på var utgången är.
Om du inte vill hoppa med hjälp av hoppplattan kan du få din motståndare att hoppa istället. Att placera hoppkuddar vid rumsingångar och utgångar ger bra skydd och kan förvirra attackerande fiender.
6 gasgranat
Starka poäng |
Den gör stor skada och exploderar snabbt till ett stort moln. |
---|---|
Nackdelar |
Om du kastar det för långt kan du också skada dina lagkamrater. |
På samma sätt som gasminor exploderar gasgranater till ett gasmoln när de kastas och skadar fiender inuti. Granater är användbara när du vet att det finns en fiende inuti en byggnad, men du kan inte få ett klart skott för att skada.
Finaler: 6 tips för att spela Bank It
Slå på kassaskåpet i Bank It-läge i finalen.
Den största fördelen med gasgranater är att de exploderar till ett stort gasmoln, snarare än att de sänder ut långsamt som du kanske föreställer dig. Gasen skymmer fiendens sikt, så det är också bra som en sista utväg om du vill göra en snabb flykt och utdela lite skada som en avskedspresent.
Fem ekolodsgranat
Starka poäng |
Ge två granater för att avslöja fiender genom väggar och golv och täcka större områden. |
---|---|
Nackdelar |
Pulse spårar inte alltid fiender, så det är lätt att undvika. |
Ekolodsgranaten är det andra ögat på en karta med flera våningar och rum. Fiender kan gömma sig i varje hörn och väntar på att det rätta ögonblicket ska överfalla dig. Ekolodsgranater hittar de som gömmer sig och tar fram dem framför dig.
När den kastas avger granaten en puls som avslöjar alla fiender som står inom dess radie. Du kan kasta två granater, så du kan täcka mycket mark innan du laddar in. Om du vill fånga ett mål är en bra idé att använda ekolod för att se om kusten är så klar som du trodde.
Fyra explosiv landmina
Starka poäng |
En explosiv som orsakar stor skada och detonerar vid kontakt med en fiende. |
---|---|
Nackdelar |
Du behöver minst två minor för att förstöra muren. Om ytan går sönder kommer minorna att falla, men de kan fastna under skräp och bli oanvändbara. |
Explosiva minor, precis som gasminor, är prylar som kan placeras på vilken yta som helst och explodera när en fiende går över dem. Dessa minor är perfekta för att hantera direkt explosiv skada under strid.
Om du är i ett litet rum och inte kan blockera alla ingångar är minor ett bra alternativ för att skada fiender och varna dem om deras ankomst. Den kan också placeras nära målpunkten för att förhindra fiender från att stjäla den. För mer intressant spel kan du fästa minor på många slumpmässiga föremål i spelet och kasta dem i strid. Ingen förväntade sig att en exploderande stol skulle komma flygande in i rummet.
3 zip line
Starka poäng |
Den rör sig snabbt genom springor och byggnader, fastnar på vilken yta som helst och håller sig på bra avstånd. |
---|---|
Nackdelar |
Om ytan störs kan ziplinen skadas. |
Det är svårt att hålla jämna steg med ditt lags kvicka spelare när de laddar mot sina mål med sina egna prylar och verktyg. På kartor med luckor som kan leda dig ner i avgrunden kan det vara irriterande att behöva omdirigera för att komma igenom säkert.
10 matcher att spela om du älskar finaler
Finalerna är väldigt roliga, men dessa alternativa matcher är också roliga.
Ziplines är snabba och enkla att använda, peka bara dit du vill gå och distribuera. Ziplines tillåter dig och ditt team att säkert flytta från en plats till en annan utan att ändra kurs. Om du är en vågad spelare som vill gå direkt till den stora striden kan du alltid släppa en zip-line mitt på slagfältet.
Ziplines kan fästas på vilken yta som helst, så du behöver inte oroa dig för var du lägger dem, särskilt om du har bråttom.
2 glitch fälla
Starka poäng |
Förvräng fiendens prylar och specialiseringar. |
---|---|
Nackdelar |
Dålig placering kommer att göra den oanvändbar, eftersom den måste trampas på för att aktiveras. |
Glitchfällor är en annan min som kan placeras som exploderar när en fiende står på den. Glitch traps inaktiverar specialiseringar och prylar som används i deras närhet. När man spelar mot lättare spelare som föredrar att gömma sig är glitchfällor ett bra försvar att avslöja innan de kommer för nära.
Fällor kan placeras nära målet eller vid ingången för att överraska fienden och låta dig starta din första attack. Att kasta en fälla i ett rum som du vet att fiendens lag har satt upp kan också vara ett bra första slag. sitt eget försvar.
1 defibrillator
Starka poäng |
Återupplivar lagkamrater snabbare under strid och minskar laddningstiden före användning. |
---|---|
Nackdelar |
Du måste sluta kämpa för att använda den, vilket gör dig sårbar. |
I finalen vill du hjälpa dina vänner så snabbt som möjligt. En enda återupplivning kan förändra resultatet av en match, vilket gör defibrillatorn till en av de bästa medelstora prylarna i spelet. Eftersom Intermediate-klassen fungerar som stöd för andra spelare är en defibrillator ett bra komplement till allas arsenal.
Defibrillatorer låter dig omedelbart återuppliva dina lagkamrater med en snabb snärtning av gadgeten och undviker besvärliga väntetider. Om du är mitt i ett slagsmål och behöver extra personal kan en hjärtstartare hjälpa till att jämna ut kampen. Sent i spelet, när spelare börjar få panik, kan den här gadgeten vara mycket användbar för att snabbt komma tillbaka in i kampen om en sista ställning.
Finaler: Alla lätta vapen, rankad
Det finns inget ”lätt” med skadan du kan hantera med dessa vapen i The Finals.