Det har varit en mycket dålig vecka för Xbox Game Studios. Tisdagen den 7 maj meddelade Microsoft: kommer att stänga tre studior: rött fall Utvecklare Arkane Austin hifi rush Skaparen Tango Gameworks, och mäktig undergång Studio Alpha Dog Games.Utöver detta, Roadhouse Games elder scrolls online Utvecklare är ZeniMax Online Studios. Det var en dag av brutalt blodbad för videospelsindustrin och kastade en skugga över Xbox-märket. Med tjänster som Xbox Game Pass har Microsoft länge odlat en bild av att vara en proffsspelare och proffsspelare, men samtidigt har det också sett en förändring mot förvärv av självständigt drivna företag och IP. Vi har spenderat miljarder dollar på att betala läpparnas bekännelse till idéer som: Nu under Xbox-paraplyet kommer dessa studior att fortsätta vara fria att skapa unika spel som motverkar de större trenderna i branschen. Det är ingen överdrift att säga att dessa handlingar ifrågasätter dess rykte.
Effekten har märkts i alla aspekter av branschen. En studio som gjorde ett bra spel har försvunnit, och fansen är besvikna. Utvecklarna håller för närvarande på att putsa upp sina CV från när de arbetade med spelet precis innan det tillkännagavs. Och spelare och utvecklare undrar exakt vad Xboxs plan var när man förvärvade Bethesda och Activision Blizzard, vilket resulterade i studiostängningar och nedläggningar. benfritt spel.
Webben är en enda röra, men låt oss reda ut det från det första tillkännagivandet.
Xbox krossar Bethesdas stabila studio
Allt började tisdagen den 7 maj. Xbox-anställda fick ett e-postmeddelande från Matt Booty, chef för Xbox Game Studios, som informerade dem om att Arkane Austin, Tango Gameworks och Alpha Dog Games skulle stängas och Roadhouse Games skulle integreras i ZeniMax. Online studio. Bootys mejl sa att detta var för att företaget skulle kunna fokusera på vad som händer härnäst. ”Hög effekt” spel.denna betydelse rött falls DLC har avbrutits och Xbox har meddelat att de kommer att erbjuda ett ”sminket”-erbjudande till förbeställningar.
Vissa roller inom Bethesdas publicerings- och företagsteam kommer också att elimineras för att tillåta Microsoft att ”investera djupare”. [its] Portfölj av spel och ny IP. ”
Den offentliga motreaktionen var stor och omedelbar.
Fansen blev chockade över detta tillkännagivande. rött fall Utvecklaren hade fortfarande kommande innehåll Jag fortsatte jobba tills jag fick sparken.. Enligt ett uttalande från Xbox, hifi rush hade nått kritisk och kommersiell framgång Innan PlayStation 5 kommer i år.Hela det här draget känns meningslöst, och fans och utvecklare Jag sörjde studion som var skadad..
Dessa avstängningar fortsatte Närmare 2 000 personer permitterade Ett utbrott över Xbox i januari, som främst drabbade anställda på Activision Blizzard, ett annat multistudioföretag, Microsoft. förvärvade förra året. Xboxs senaste affärsplaner inkluderar: Köp en befintlig studio eller fastighetallt från jättar som Bethesda och Activision till mindre studior som: psykonauter Utvecklare Double Fine och helvetes blad Studio Ninja Theory. Långt ifrån att ge studior en ny era av ekonomisk trygghet och kreativ frihet, har dessa förvärv ifrågasatt Xboxs strategi eftersom vissa studior håller på att lägga ner. ”Vi är stolta över att vara ansiktet utåt för varumärket och spjutspetsen för Xboxs professionella gamerimage sedan 2014”, säger Phil Spencer, VD för Microsofts speldivision. Ny forskning pågår just nu. Ett nedfall 76 Även om du är en spelare Nuke Spencers läger i spelet.. Det tog flera veckor att göra, men Tidpunkten firades verkligen.
Några branschaktörer inkluderar: Förre Blizzard-presidenten Mike Ybarra Han efterlyste sympati för Spencer och hävdade att dessa avskedningar hade skadat honom ”mer än någon annan”, men kommentarerna kritiserades för att vara okänsliga för de liv som ryckts upp av dessa beslut.
a viralt klipp Artiklar om Spencer och nuvarande Xbox-presidenten Sarah Bond börjar cirkulera igen, där de två pratar om Lionhead Studios. Det här laget är svart vit och fabel I klippet i fråga reflekterar Bond och Spencer över upplevelsen och diskuterar hur de inte vill göra samma misstag som ledde till att de stängdes. Spencer säger: ”Du köper studior för att göra det de är bra på nu. Ditt jobb är att hjälpa dem att accelerera vad de gör. De accelererar inte vad du gör. Åtta år senare verkar det som att utvecklare fortfarande straffas för båda live service pivoter. och Ett experimentellt passionsprojekt.
Internt får Xbox-anställda blandade meddelanden
Efter detta tillkännagivande, Xbox Vi hade ett kommunmöte För anställda, skapa förvirring inom företaget. När rapporter om chefens kommentarer dök upp, framhävde kommentarerna en motstridig bild av Xboxs strategi i ljuset av veckans agerande.enligt bloombergBooty har inte sagt varför Tango Gameworks lades ner, men det är fortfarande berömt hifi rush. Han insisterade dock på att stängningen av Arkane Austin inte var relaterad. rött falldålig mottagning och prestanda av.
Även om det förklarades att dessa studios kontrasterande prestationer inte var en faktor i deras stängning, föreslog Booty att: gjorde Bidragande till detta beslut var det faktum att de precis släppte spelet 2023, och spelet kommer troligen inte att släppas under de närmaste åren. Tango Gameworks förbereder enligt uppgift en uppföljare. hifi rushUnder tiden letade Arkane Austin efter att utveckla ett ”immersive sim”-spel som liknar studions tidigare arbete. vanära och byte.
Booty hävdade också att Xbox och Bethesdas resurser sprids för tunt och enligt uppgift liknade dem med ”jordnötssmör på bröd.” Enligt Jill Braff, chef för ZeniMax Studios, var detta menat att effektivisera Bethesda för att minska antalet spel det kunde fokusera på samtidigt.
”Det är svårt att stödja nio studior runt om i världen med ett magert centralt team som hela tiden får fler och fler saker att göra,” sa hon.
I så fall skulle kritiken vara: Men den kanske mest upprörande delen av detta är att om Microsoft inte hade bandbredden och resurserna för att stödja ett helt företag med flera studior under sitt paraply, var det inte oansvarigt att förvärva dem i första hand från Booty från Stadshuset. Gränsen. När han diskuterade Xboxs framtida mål sa Booty att företaget behöver ”mindre spel som ger oss berömmelse och utmärkelser.” Detta kommer bara en dag efter att Tango Gameworks lades ner. hifi rush till Nästan universell kritikerhyllningnomineringar och priser vid den största prisutdelningen i branschen, och Enligt Microsoft” blev en ”paushit” som levde upp till förväntningarna.
Denna kommentar gjorde folk bittra, särskilt tidigare anställda på Tango Gameworks. hifi rush Creative Director John Johanas Jag svarade med en bild på en väldigt trött pepparmynta. Om det inte räcker att möta alla förväntningar från ditt företags härskare för att hålla ditt jobb säkert, vad är det då som många tänker på, och Xbox:s svar är att det kom som massor av tegelstenar.
Externt är Xbox-meddelanden också dålig.
Xbox-anställda kanske inte är nöjda med hur ledningen kommunicerar internt, men företagets offentliga reaktion är inte heller positiv.I en intervju med bloombergBond fick frågan varför. hifi rushFramgången garanterade inte Tango Gameworks säkerhet i dessa uppsägningar. Hennes fullständiga svar finns nedan.
En av de saker jag verkligen älskar med spelindustrin är att det är en kreativ konstform. Och det betyder att sammanhanget och framgången för varje spel och studio också är väldigt unik. För oss finns det ingen metod som passar alla. Så vi tittar på varje studio, varje spellag och överväger en mängd olika faktorer när vi står inför sådana beslut och avvägningar. Men allt kommer tillbaka till vårt långsiktiga engagemang för spelen vi skapar, enheterna vi bygger och tjänsterna vi bygger, och att säkerställa att vi är beredda att hålla dessa löften.
Bonds svar kretsade kring frågor; Kritiserats av både fans och branschinsiders. För hon agerade som om hon inte var redo att diskutera nedläggning. Oavsett vilket bidrog det till det förlorade förtroendet för Xbox-varumärket som har genomsyrat den senaste veckan.
Fansen är oroliga för Xboxs framtid
Med Xboxs stabilitet till synes inte garanterad är fansen oroade över företagets framtida projekt och ödet för de studior som är kvar under dess regi. Senua’s Saga: Hellblade II ” kommer att släppas av Ninja Theory den 21 maj, men fansen skämtade om hur lite det var tills detta faktum tillkännagavs. Tweet från artisten @FleurashDesign Jag påpekade det.Detta kunde ha fått Xbox att göra något liknande Lägg upp ny nyckelkonst Och en påminnelse om att releasedatumet bara är några veckor bort. Detta fick dussintals svar som påpekade att Xbox inte gjorde mycket för att marknadsföra spelet innan det släpptes. Spelet innehåller En omgång förhandstittar kommer att publiceras i aprilmen det känns fortfarande inte som att spelet får det stöd från Xbox det behöver och förtjänar om det verkligen ska sikta på den version av framgång det behöver för att undvika sina kamraters öde.
Men även om Hellblade II Även om Xboxs nuvarande projekt är lönsamma, har nedläggningen av dessa studior urholkat förtroendet för Xbox-varumärket i viss utsträckning. Företagets långvariga fokus på att skaffa studior och bygga stabila anläggningar för att konkurrera med Sony och Nintendo har mestadels resulterat i förstörelse av studior som lovats ledigt utrymme att skapa. lära av misslyckandenoch behålla sin egen identitet. För närvarande kommunicerar dessa ledande team inte tydligt hur framgång ser ut på Xbox.Fan stödjer tjänster som t.ex spelpass För även om de fick höra att detta var det som skulle hålla varumärket vid liv, räckte inte en av deras största framgångsberättelser för att hålla studions dörrar öppna.osäkerhet Omgiven av Xbox I flera år verkade det som att spela Sluta tävla i konsolutrymmet Samtidigt som man lovar att varumärket fortfarande är starkt.Ändå, fortfarande När en integrationsstrategi inte är önskvärd, det var åtminstone förståeligt. Även Xboxs vision känns nu som ett högt ideal. För enbart framgång är inte tillräckligt för att motivera en livräddande åtgärd innan den förvärvade studion går under vattnet.